• Maxim Babichev

Пять лет назад мы во ВКонтакте запустили мобильную игровую платформу

Это был мой первый проект в геймдеве и он проложил мне путь в индустрию. На старте проекта я пугался аббревиатур CPI и LTV, а что такое «геймдизайн» не понимал вообще. Энтропия в геймдеве была близка к 100%. Разработка и запуск платформы заняли 4 месяца и за это время я получил колоссальное количество опыта в играх и инфраструктуре вокруг них. Не представляю, как и где еще можно было получить столько же.

Индустрия и такая работа были в новинку. Я тогда был кем-то вроде биздева/продюсера/developer relation/account/product/project/pr менеджера в одном лице. И я совершил, кажется, все ошибки новичка, какие только можно было, большие и мелкие. Потому хочу поделиться уроками, которые я вынес для себя из того запуска и с тех пор не забываю.

1. Самодисциплина = умение работать самостоятельно, без внешнего контроля и напоминаний. Никто не будет тебя пинать, кроме тебя самого. Если не умеешь себя пинать, что ты вообще делаешь в it?


2. 16-часовой рабочий день бесполезен. Работая на износ, отнимаешь у себя продуктивное время из следующего дня. Лучше стабильно и ритмично работать пять дней в неделю, чем взлететь в один день и потом 3 дня ходить сонным и тупить в монитор.

3. Один блокнот, один трекер, один лист А2 под ноутбуком. Сокращай количество мест, в которых можно делать пометки и записывать идеи. Как только площадь свободного места множится, начинаешь думать, как организовать записи. Теряешь время. А потом еще вспоминать, что куда записал.


4. «А ты можешь не начинать вопросы с “А ты можешь..”?». Команда может всё. Кроме одного — переносить пседво-вежливость. О важном спрашивай в лоб, без прелюдий.


5. Всё, что может быть неправильно понято, будет неправильно понято. Описывай все мелочи и не оставляй места для фантазии. Всё, что очевидно тебе, особенно в описании продукта, будет трактовано некорректно, неполностью интегрировано или вообще забыто.


6. Никогда не называй точные сроки. Мы были уверены в запуске в конце мая, а в итоге запустились на рубеже июня и июля по независящим от нас причинам. Объяснять партнерам, почему сроки сместились, еще хуже, чем осознавать, что сроки зафакапил ты.


7. Пиши всю редко меняющуюся информацию в документацию и гайды. Отправляй всех читать эти документы. Время личного общения лучше потратить на разбор хитрых кейсов, чем обсуждение, куда загружать баннеры для фичеринга.


8. Строй прозрачные структуры. Ставь всех в одинаковое положение. Платформа всегда строится на долгосрочную перспективу, активности ради сиюминутной выгоды 100% подорвут доверие.


9. Почти любая информация от платформы служит катализатором активности в индустрии и приводит к пересмотру стратегий в студиях. Не заставляй партнеров суетиться. Выдавай только ту информацию, в реализации которой уверен на все сто.

Просмотров: 4Комментариев: 0
  • FAVPNG_telegram-logo_ZegHScz3
  • VK_Black&white_Compact_Logo

©2020-2021 Maxim Babichev